Секреты выживания на 50 и 100 уровнях в DOORS: как победить Фигуру
Вы наконец дошли до 50 двери, но слепая и ужасающая Фигура мгновенно прервала ваш забег? Не волнуйтесь, вы не одни — именно на этом этапе «отсеивается» 80% игроков. Прохождение 50 и 100 комнат требует не скорости, а выдержки, знания механик и четкой стратегии. В этом гайде мы разберем каждый шаг: от поиска книг в библиотеке до финального запуска лифта. Приготовьтесь, мы научим вас быть тише воды.
Характеристики игры
| Название игры: | DOORS |
|---|---|
| Жанр игры: | Хоррор (Horror) |
| Сложность | Средний |
| Режим игры | PvE |
| Платформа | ПК, мобильные устройства, консоли |
| Длительность сессии | 15-40 мин |
| Возрастное ограничение | 9+ |
| Мультиплеер | Да |
| Донат (Robux): | Необязательный |
Кто такая Фигура и как работает ее слух
Фигура — это уникальный монстр в DOORS. Она полностью слепа, но обладает невероятно острым слухом. Чтобы выжить, вы должны понимать, как она вас вычисляет.
На скриншоте выше запечатлена Фигура во время патрулирования Библиотеки. Помните, что этот монстр полностью слеп, поэтому лучшая стратегия — передвигаться на корточках и максимально тихо, чтобы избежать обнаружения.
Механика обнаружения
Фигура реагирует на любой шум: бег, открытие ящиков и даже ваше сердцебиение, если вы находитесь слишком близко.
-
Ходите на корточках: Это ваше главное правило. Никогда не вставайте в полный рост в присутствии Фигуры.
-
Не злоупотребляйте шкафами: Если Фигура услышит, как вы запрыгиваете в шкаф, она вытащит вас. Используйте их только в крайнем случае.
-
Мини-игра «Сердцебиение»: Когда вы сидите в шкафу, а Фигура рядом, появится QTE-игра. Вам нужно вовремя нажимать кнопки, чтобы успокоить дыхание. Один промах — и игра окончена.
Уровень 50: Библиотека и разгадка кода
Ваша цель в библиотеке — собрать 8 книг, найти записку с подсказкой и ввести пятизначный код на дверях.
Где искать книги и записку
Книги раскиданы по полкам на обоих этажах библиотеки. Они немного выпирают и имеют характерный блеск и звук (звон), когда вы проходите рядом.
-
Соберите 8 книг: Каждая найденная книга дает вам символ (геометрическую фигуру) и соответствующую ей цифру.
Как показано на скриншоте, вам нужно взаимодействовать с подсвеченными книгами на полках. Каждая книга открывает уникальный символ и цифру, которые вы позже сопоставите с запиской-подсказкой, чтобы открыть замок. -
Найдите записку: Она обычно лежит на одном из столов на первом этаже. В записке указан порядок фигур (например: треугольник, круг, квадрат, треугольник, ромб).
На изображении выше показана записка-подсказка (Hint Note). Ищите её на столах в Библиотеке; она критически важна для расшифровки финального кода с помощью фигур, найденных в книгах.
Как разгадать код
Посмотрите на свою записку. Там нарисовано пять фигур в определенном порядке.
-
Сравните фигуру из записки с теми, что вы нашли в книгах.
-
Например, если первая фигура в записке — треугольник, а в книге написано, что треугольник = 5, то первая цифра кода — 5.
На записке-подсказке указана последовательность фигур для замка. Сопоставьте каждую фигуру с соответствующей цифрой из собранных книг и введите их в порядке, указанном римскими цифрами (I, II, III, IV, V). -
Введите полученную комбинацию на кодовом замке у выхода.
Уровень 100: Финальная битва у лифта
На 100 уровне Фигура становится еще агрессивнее. Ваша задача — найти 10 предохранителей и активировать щиток управления лифтом.
Сбор предохранителей
Предохранители разбросаны по комнатам вокруг главного зала.
-
Тишина превыше всего: Фигура патрулирует зал и коридоры. Используйте витамины (Vitamins), если нужно быстро убежать, но помните, что бег привлекает внимание.
-
Ключ от щитка: Не забудьте взять ключ в комнате с рычагом, чтобы открыть панель управления.
Прежде чем чинить лифт, вы должны найти ключ от щитка (Breaker Key). Обычно он находится в комнате с рычагом; этот ключ необходим, чтобы открыть электрическую панель и начать финальную головоломку.
Мини-игра с электрощитком
После того как вы вставите все 10 предохранителей, начнется финальная мини-игра на панели.
-
Следите за числами: На экране будут появляться числа. Если круг возле числа закрашен — нажимайте кнопку. Если пустой — не трогайте.
На изображении выше показана мини-игра с электрощитком. Внимательно следите за числами на экране: включайте тумблер, если квадрат возле числа закрашен, и не трогайте, если он пустой. Скорость и точность необходимы для запуска лифта! -
Будьте быстрыми: У вас ограничено время. В третьем раунде одно из чисел будет скрыто знаком вопроса — вам придется действовать методом исключения или очень быстро реагировать.
Путь к лифту
Как только щиток заработает, лифт откроется. Это момент истины! Бегите к лифту изо всех сил, не оборачиваясь. Фигура побежит за вами, поэтому каждая секунда на счету. Запрыгивайте внутрь и жмите на кнопку — поздравляем, отель пройден!
Это финишная прямая! Как только вы активируете электрощиток, двери лифта откроются. Не медлите ни секунды — бегите внутрь и жмите на кнопку, пока Фигура вас не догнала.
Советы для профессионалов
-
Визуальные подсказки: Используйте наушники. Это поможет вам точно определить, с какой стороны идет Фигура.
-
Световые приборы: Фонарик или зажигалка не пугают Фигуру, но помогают вам лучше видеть книги в темных углах библиотеки.
-
Командная работа: Если вы играете с друзьями, разделитесь: пусть один отвлекает Фигуру на одном этаже, а другой спокойно собирает книги на втором.
Чтобы облегчить выживание и получить полезные предметы или дополнительную валюту (Knobs), обязательно используйте актуальные бонусы от разработчиков. Загляните в наш список рабочих кодов DOORS, который мы регулярно обновляем, чтобы вы не пропустили ни одной награды.