The Mimic: Полный лор, история и хронология событий

The Mimic: Полный лор, история и хронология событий
Главное о мире и механиках игры The Mimic
Подходит для новичков
Проверено игроками

В стремительно растущем мире онлайн-хорроров мало какие проекты достигли такого уровня атмосферного ужаса, эмоциональной глубины и сложности повествования, как The Mimic. Созданный разработчиком MUCDICH и командой CTStudio, этот опыт в Roblox выходит далеко за рамки традиционной формулы со скримерами. Вместо дешевых пугалок он погружает игроков в лабиринт трагедии, основанный на оригинальном космическом хорроре и аутентичной японской мифологии. Игра архитектурно разделена на отдельные «Книги» (Books), каждая из которых исследует определённую фундаментальную эмоцию — Контроль, Ревность, Ярость и Возрождение — воплощенные в виде апокалиптических чудовищ.

За ужасающими сценами преследований и клаустрофобным дизайном уровней скрывается душераздирающая история о родовых проклятиях, токсичных семейных отношениях и разрушительной природе человеческой слабости. Сюжет не дает игроку легких ответов. Вместо этого он рассеивает свои самые мрачные тайны через скрытые диалоги, едва заметные детали окружения, ограниченные по времени ивенты и жестокие концовки в режиме ночного кошмара (nightmare mode). Чтобы полностью понять эту вселенную, нужно сделать шаг назад и соединить воедино древнюю историю небесных божеств, кровавые конфликты самураев периода Эдо и современные трагедии кровных линий Масашиге и Учиуми.

Характеристики игры

Название игры: The Mimic
Жанр игры: Хоррор (Horror)
Сложность Высокая
Режим игры PvE
Платформа ПК, мобильные устройства, консоли
Возрастное ограничение 13+
Мультиплеер Да
Донат (Robux): Необязательный

Прежде чем начнется сам сюжет, стоит понять, что именно ищет сообщество игроков. Самые популярные поисковые запросы выглядят так:

  • Объяснение сюжета The Mimic: Игроки ищут единый хронологический документ, объединяющий лор Злого Бога, Четырех Зверей и человеческих протагонистов во всех Книгах.
  • Кто такая Сама в The Mimic: Существует большая путаница вокруг главного антагониста Книги I из-за ее многочисленных прозвищ — Кинтору, Проклятая Ведьма, Зверь Контроля — и ее сложных психологических манипуляций семьей Масасиге.
  • Хронология The Mimic: Игроки пытаются выстроить события в правильном порядке: как сделка 1607 года в Йоми связана с Катаклизмом 1621 года, приквелом 2000 года и событиями Книги II в 2022 году.
  • Японский фольклор в The Mimic: Глубокий интерес к тому, как игровые монстры, такие как Юрэй, Куробозу и Культ Киироибара, соотносятся с настоящими японскими ёкаями и городскими легендами.
  • Лор Дзигоку в The Mimic: Игроки хотят понять иерархию Ада — в частности узурпацию подземного трона, падение Синигами и механику потусторонней экономики душ.

Инфографика: Хронология лора игры The Mimic - ключевые даты: 1607, 1621, 2000, 2022 годы

Космическая иерархия: Хакайся, Синигами и узурпация Ада

Чтобы понять ужасы, происходящие на Земле, хронологию нужно начинать не с феодальной Японии или современной школы, а с духовного мира, управляющего всем существованием. Вселенной The Mimic управляет не доброжелательный творец, а древние, часто злобные божества, чья глубокая скука и склонность к жестокости формируют всю человеческую историю.

Мир мертвых, известный как Дзигоку — японский Ад — это королевство вечного наказания с кроваво-красным небом и разрушенной архитектурой. Это конечный пункт назначения для душ, недостойных перерождения. На протяжении бесчисленных тысячелетий этим подземным миром управляла сущность, известная как Сихёся-но-Рэйкай, холоднокровный и трансцендентный бог, которого называли просто Синигами, Бог Смерти. Синигами был строгим сторонником контрактов, воспринимавшим борьбу смертных как божественное развлечение. Он не знал милосердия, безжалостно забирая души тех, кто нарушал договоры, но поддерживал хрупкое космическое равновесие.

Инфографика: Космическая иерархия в игре The Mimic - Злой Бог Хакайся, Четыре Зверя и культы

Однако эта иерархия была насильственно разрушена появлением Хакаиси, Злого Бога. Как воплощение абсолютной злобы и садизма, Хакайся начал битву против Синигами за контроль над подземным миром. Конфликт завершился поражением Синигами. Хакайся успешно узурпировал трон, став новым правителем Дзигоку и оставив Синигами скитаться по его разрушенному каменному дворцу в качестве свергнутого короля.

Рождение Четырех Зверей

Движимый чистой скукой и садистским желанием наблюдать за человеческими страданиями в беспрецедентных масштабах, Хакайся совершил гротескный акт космического самокалечения. Злой Бог оторвал большие куски плоти от собственного тела — в частности используя свои глаза и конечности — чтобы породить четыре катастрофические сущности, известные как «Мимики» или Четыре Зверя. Каждый зверь — это эмоция, превращенная в оружие апокалиптического масштаба.

  • Кинтору (Контроль) — Зверь Контроля, коварная ведьма, которая считает свободу воли жалким недостатком и стремится превратить всех живых существ в бездумных, послушных марионеток.
  • Эндзукай (Зависть) — Зверь Зависти, рожденный непосредственно из одного из глаз Хакаиси. Он охотится на неуверенность и зависть, превращая преданных последователей в ужасных, искаженных монстров через организованный псевдорелигиозный культ.
  • Нетамо (Ярость) — Зверь Ярости, ужасная сущность, состоящая из чистого гнева и взрывного насилия. В отличие от своих собратьев, Нетамо не пытается быть коварным — он является воплощением разрушения в чистом виде.
  • Юма (Возрождение) — Самый загадочный из четверки. Зверь Возрождения тесно связан с циклическими страданиями, ложными пробуждениями и искажением реальности. Говорят, что он наблюдает за миром в обратном направлении изнутри своей печати.

Катаклизм 1621 года и трагическая сделка Кусуноки Масасиге

Нашествие Четырех Зверей в январе 1621 года погрузило Японию в абсолютный кошмар. В течение десяти ужасных дней звери беспрепятственно свирепствовали по всей земле. Океаны пылали, земля содрогалась, а тысячи невинных жизней были погашены. Монументальная задача по обеспечению выживания человечества легла на плечи легендарного самурая по имени Кусуноки Масасиге. Но чтобы понять действия Кусуноки во время Катаклизма, нужно оглянуться на четырнадцать лет назад, к более интимной, личной трагедии.

Сделка в Йоми, 1607

В 1607 году Кусуноки столкнулся с неминуемой смертью своей нерожденной дочери Хиросы из-за осложнений. Ослепленный отчаянием и желанием спасти свой род, Кусуноки отправился в духовные глубины Йоми, чтобы встретиться с падшим богом смерти Сихёся. Синигами, стремясь сохранить человечество исключительно для развлечения богов, предложил Кусуноки мощный артефакт: благословенную сферу духа, наделенную силой «белого пламени». Синигами пророчил, что великая тьма скоро поглотит страну восходящего солнца, и он намеревался, чтобы нерожденная Хироса владела этим пламенем как Онна-муся — легендарная женщина-воин, предназначенная для борьбы со зверями.

К сожалению, Кусуноки в корне неправильно понял намерения божества. Движимый культурным мизогинизмом и отказом видеть дочь воином, он решил не тренировать Хиросу. Вместо этого он совершил ужасный акт насилия, регулярно выкачивая священную, сияющую кровь прямо из вен дочери. Он использовал эту украденную духовную силу, чтобы укрепить себя и своих воинов, полностью остановив духовное развитие Хиросы и оставив девочку слабой и глубоко обиженной на отца.

Десять ночей Катаклизма, 1621

Когда Катаклизм наконец случился в 1621 году, Кусуноки использовал украденное белое пламя, чтобы вести жестокую войну против Четырех Зверей. В течение десяти изнурительных, окровавленных ночей самурай боролся с сущностями с непревзойденной яростью. Силой воли ему удалось загнать в угол и запечатать трех апокалиптических зверей:

  • Эндзукай, Зверь Зависти, был повержен и запечатан глубоко на дне океана близ отдаленного острова Аогасима.
  • Нетамо, Зверь Ярости, был заперт внутри непроницаемой, магически усиленной клетки где-то в темном, отдаленном лесу.
  • Юма, Зверь Возрождения, был похоронен глубоко под земной корой, запечатанный в состоянии обратной перцепции.

Однако, когда Кусуноки приблизился, чтобы запечатать последнюю, наиболее манипулятивную сущность — Кинтору, Зверя Контроля — он обнаружил ужасную правду. Кинтору обошла его физическую защиту и похитила Хиросу. Используя глубокую обиду девочки на отца, Кинтору легко развратила ее разум, превратив Хиросу в свою первую бездумную марионетку.

Разоблачение Проклятой Ведьмы: Кто такая Сама?

Инфографика: Карточка персонажа Сама / Кинтору из игры The Mimic - Характеристики: Эмоция "Контроль", Уровень Опасности "Апокалиптический", Лор

Понимание истинной личности и мотивации сущности, известной как Сама, критически важно для разгадки лора The Mimic, поскольку она служит главным антагонистом всей первой фазы сюжета. Рожденная из плоти Злого Бога как Кинтору-но-Хакай, Зверь Контроля воспринимает концепцию свободы воли как жалкий, хаотичный недостаток вселенной. Она фундаментально верит, что люди — это бездумные глупцы, порабощенные своими инстинктами, и что истинная гармония достигается лишь тогда, когда смертных лишают воли и превращают в молчаливых кукол под ее абсолютным командованием.

Спустя годы после Катаклизма искаженная марионетка-Хироса трансфигурировалась в проклятую физическую куклу — антиквариат, который случайно нашла Футаба Масасиге, потомок проклятого рода, и несознательно подарила своей маленькой, изолированной дочери, Хиати Масасиге. Очарованная и глубоко манипулируемая древней сущностью, невинная Хиати дала зверю новое имя: «Сама».

Приквел: Кошмар «Испытаний Ведьмы»

Сюжет The Mimic для игрока физически начинается с режима приквела, известного как Испытания Ведьмы, события которого разворачиваются через века после Катаклизма, зимой 2000 года.

Декабрь 2000 года

Протагонистом этой темной эпохи является Кэйко Масасиге, прямой потомок, несущий бремя грехов своих предков. Преследуемая ужасными галлюцинациями и видениями Проклятой Ведьмы, Кэйко путешествует в заброшенную лесную деревню. Используя магию духа-бабочки, она отпирает массивную белую дверь, попадая в Палаты Затерянных Душ — искаженный подземный лабиринт, созданный темной магией Самы.

Два финала

Кульминация заставляет Кэйко вступить в жестокую битву с трагической фигурой Футаомотэ в искаженном отражении города в стиле Киото. Финалы этого приквела — это мастер-класс трагического хоррор-повествования, где каждая версия раскрывает новые слои ужаса этой вселенной.

  • Обычная концовка (Normal Mode Ending): Кэйко находит Футабу, висящую на массивном дереве Сакуры, окруженную парящими бестелесными руками. В момент болезненного проблеска ясности дух Футабы подтверждает: «Она это сделала, она запланировала это с самого начала». Это разрушительное свидетельство абсолютной жестокости Самы.
  • Концовка режима кошмара (Nightmare Mode Ending): Громовой голос Злого Бога декламирует темную пророческую поэму, детально описывая места, где Кусуноки запечатал Четырех Зверей. Стихотворение заканчивается зловещим пророчеством: «Четверо восстанут, все падут» — что идеально готовит почву для разрушения древних печатей.

Книга I — Книга Контроля и кошмар Ясу

Современная эра, 2022 год

Книга Контроля агрессивно переносит хронологию в современность, следуя за мучительным путешествием Ясу Масасиге, бывшего ученика старшей школы, отчаянно ищущего свою пропавшую группу друзей. Ясу представляет современную кульминацию проклятия кровной линии Масасиге, непреднамеренно втянутую в центр грандиозного и ужасного плана Самы.

Глава I: Старшая школа La Quinta Aztecs

Расследование Ясу начинается довольно невинно в его старой школе La Quinta Aztecs. Однако будничная обстановка, освещенная люминесцентными лампами, быстро превращается в паранормальный кошмар. Пройдя сквозь обычный лифт, Ясу насильно переносится из реальности в искаженное подземное измерение, созданное волей Самы.

Глава II: Императорский дворец — Монструозный предок

Навигация темным, гнетущим отражением древнего Императорского дворца открывает Ясу ужасную правду о его родословной. Огромный агрессивный монстр, неумолимо преследующий его по коридорам дворца — это не кто иной, как сам Кусуноки Масасиге, легендарный самурай, когда-то спасший Японию, а теперь полностью покоренный марионеточному контролю Кинтору.

Глава III: Бабочки и разрушительный поворот

Продвигаясь глубже в клаустрофобный Коридор Предков, Ясу полагается на духов-бабочек, чтобы освещать путь. Затем сюжет делает психологический поворот. Голос Самы насмехается над Ясу из темноты: «Ты когда-нибудь задумывался, что случилось со всеми теми бабочками, которых ты принес в жертву ради собственных эгоистичных нужд?» Ужасная правда открывается — сияющие духи, ведущие Ясу, являются ловушками из душ его пропавших друзей, которых Сама убила и трансфигурировала.

Механика Ада: Дзигоку и Испытание Смерти

Прежде чем углубляться в события Книги II, важно понять механику Дзигоку, подземного мира. Это не просто статический фон, а живая среда со строгими правилами — космическая экономика, где человеческие души являются основной валютой.

Инфографика: Карта локаций мира Дзигоку (Ада) в игре The Mimic - Дворец, Лес, Город, Переулки

Ужас Ада подробно раскрывается в событиях Испытания Смерти. Игроки насильно переносятся в величественный, но полуразрушенный каменный дворец Синигами. Павший Король охотится на живых с сверхъестественной скоростью, владея массивной декорированной косой и механизмом полуневидимости.

Чтобы выжить в этом испытании, игроки должны тщательно исследовать дворец и собрать ровно 35 малиново-красных сфер Сэйсин — которые на самом деле являются украденными душами проклятых, — используя мерцающие «Белые пламена» как безопасные зоны, куда сила Синигами не может добраться. Диалоги Синигами раскрывают его опасное высокомерие как свергнутого короля подземного мира.

Книга II — Книга Зависти и культ Киироибара

Март–Апрель 2022 года

Книга Зависти мастерски переносит фокус повествования с темы системного контроля ведьм на коррозийную, саморазрушительную и фатальную природу человеческой зависти. Протагонистом этого болезненного путешествия является Исаму Утиуми, медицинский патологоанатом, втянутый в массивный смертельный заговор вокруг таинственной смерти своего старшего брата Сэндзая.

Культ Киироибара: Четырехвековое братство зависти

В отличие от Самы, действовавшей через изоляцию и отдельных марионеток, Эндзукай (Зверь Зависти) действует через огромную, высокоорганизованную псевдорелигию, известную как Культ Киироибара — Культ Желтой Розы. Основанный в окровавленном 1621 году фанатиком по имени Кёги во время Катаклизма, культ боролся бок о бок с Эндзукаем, прежде чем был разбит силами Кусуноки. Когда Кусуноки запечатал Эндзукая на дне океана, члены культа были запечатаны вместе с ним. Однако Эндзукай использовал свою огромную силу мимикрии, чтобы создать массивное карманное измерение под давлением волн, сохраняя своих преданных последователей живыми в течение четырех столетий.

Культ Киироибара действует на основе ужасной философии абсолютного надзора и оружия зависти. Поскольку Эндзукай был рожден непосредственно из глаза Злого Бога, символика глаз распространена в их архитектуре и ритуалах. Культ охотится исключительно на неуверенных и глубоко завистливых людей, соблазняя уязвимых обещаниями силы и «черной субстанцией», дарующей вечную, монструозную жизнь.

Основные члены культа:

  • Кёги (Основатель и лидер культа, активен с 1621 года): Сформировал культ в разгар Катаклизма. В современную эпоху выступает главным рекрутером, обнаружившим Сэндзая Утиуми в подводном измерении и методично обратившим его к поклонению Эндзукаю.
  • Сэндзай Утиуми (Развращенный последователь, старший брат Исаму): Питая огромную зависть из-за общего жестокого детства, Сэндзай добровольно выпил черную субстанцию, позволив Эндзукаю полностью развратить себя. Он организовал блестяще обманчивую фальшивую смерть, чтобы заманить младшего брата Исаму к гибели.
  • Сёсай / Куробозу (Монах-изгнанник, привратник Йоки Таун): Гигантский, ужасный монах с огромным языком, изгнанный из культа за неуважение к Эндзукаю, но все еще работающий как жестокий привратник в Йоки Таун. В режиме кошмара он передвигается на всех четырех, словно преследуя Исаму сквозь узкие проулки.
  • Цукия (Слепая ведьма, исполнитель загадок): Безликая ведьма в Йоки Таун, которая заставляет Исаму решать смертельную загадку с картинами, зажигая определенные свечи в правильной последовательности, чтобы получить сферу Сэйсин. Прямая адаптация фольклорного архетипа Охагуро-Бэттари.
  • Рин и Мио Цусима (Развращенные последователи, враждебные сталкеры): Люди, которых зависть полностью привела к культу и превратила во враждебных монстров, преследующих руины подводного домена.

Обман на острове Аогасима и спуск в Ад

Трагический сюжет начинается 27 марта 2022 года. Исаму, полный решимости расследовать подозрительный сфабрикованный труп своего брата, прибывает на отдаленный остров Аогасима и почти сразу оказывается в ловушке в Йоки Таун. Он выживает, прячась под деревянными полами зданий, разгадывая загадку Цукии и доставляя необходимую сферу Сэйсин старейшине по имени Кэнео — лишь для того, чтобы упасть еще глубже в истинное святилище культа во второй главе.

Здесь раскрывается окончательное, болезненное предательство. Сэндзай знакомит Исаму со своим новым богом, Эндзукаем — в его первой физической форме: массивный человекоподобный гуманоид с малиновой кожей, длинными желто-зелеными рогами и сияющим третьим глазом на лбу. Эндзукай демонстрирует свою абсолютную злобу, бросаясь вперед и жестоко вырывая бьющееся сердце Исаму, мгновенно убивая протагониста.

Физическая смерть Исаму отправляет его душу прямо в глубочайшие слои Дзигоку. Чтобы вернуться в мир живых и остановить брата, Исаму должен пройти сквозь коварные, освещенные красным слои ада и заключить контракт с Синигами. Это путешествие знакомит игрока с Мори Юрэй (Лесом Призраков) — густой лесистой местностью, которой управляет Юрэй, бывшая женщина по имени Кику, ставшая мизантропическим демоном, воспринимающим всех людей как паразитов.

После прибытия к трону Синигами Исаму отчаянно молит Павшего Короля о воскрешении. Сихёся соглашается на временное возвращение к жизни, но только при условии, что Исаму выживет в высокоскоростной смертельной погоне по коридорам дворца. Исаму едва удается успешно прыгнуть сквозь сияющий белый портал обратно на Землю, пока бог смерти зловеще шепчет: «Впереди тебя ждет трагическая судьба».

Падение Токио и двойные финалы

15 апреля 2022 года

Исаму насильственно пробуждается в мире смертных, чтобы сделать ужасное открытие. Пока он боролся за свою душу в Аду, Эндзукай использовал силу украденного сердца Исаму, чтобы наконец разрушить древнюю самурайскую печать под океаном. Культ Киироибара полностью поднялся на поверхность, и район Кавасаки в Токио превратился в пылающую апокалиптическую пустошь.

Исаму проходит сквозь руины, собирая фрагменты Фонаря Сирои Хоно — единственного артефакта, способного противостоять силе Зверя Зависти. Кульминация заставляет Исаму вступить в битву против Эндзукай-Рю, последней и самой мощной формы зверя, напоминающей огромного бледно-голубого дракона со множеством глаз.

После победы договор с Синигами истекает. Душу Исаму насильственно вырывают из тела, и он падает мертвым перед своим братом. Это приводит к двум эмоционально опустошительным финалам:

  • Хорошая концовка (Могила Исаму): Сэндзай, став свидетелем окончательной бескорыстной жертвы брата, которого он ненавидел, осознает, что обещания Эндзукая были такими же жестокими, как и их отец. Он сдается властям и проводит остаток жизни в камере, неся бремя своих грехов. На надгробии Исаму лежит один розовый цветок.
  • Плохая концовка (Лес Нетамо): Если игрок выбирает убить Сэндзая из мести, сюжет переносится в темный отдаленный лес, где лесоруб слышит грохот земли. Камера показывает Нетамо — Зверя Ярости — в его древней клетке, который зловеще отмечает, что его брат Эндзукай преуспел.

Японский фольклор в монстрах

Огромный успех The Mimic обусловлен уважительным интегрированием аутентичной японской мифологии:

  • Хиати Масасиге (Хатисякусама / Восьмифутовая женщина): Легенда о высокой бледной женщине в белом платье, охотящейся на детей с характерным звуком «По... По... По...».
  • Михари Масасиге (Кутисакэ-онна / Женщина с разрезанным ртом): Мстительный дух с оружием, который спрашивает жертв, красива ли она, прежде чем показать изуродованное лицо и разрезать их.
  • Мэгуми Масасиге (Рокурокуби / Женщина с длинной шеей): Ёкай, чья шея ночью удлиняется, чтобы подглядывать или нападать на людей во сне.
  • Цукия (Охагуро-бэттари / Безликая): Женщина, которая со спины выглядит красивой, но когда поворачивается, оказывается безликой, имея лишь широкий рот с черными зубами.
  • Сёсай (Куробозу / Черный монах): Теневая сущность, похожая на монаха, проникающая в дома и высасывающая дыхание из спящих жертв.
  • Юрэй (Кику / Юрэй): Душа, не нашедшая покоя из-за насильственной смерти или глубокой ненависти, оставаясь привязанной к миру живых.

Что ждет впереди: Ярость, Возрождение и будущая хронология

Сюжет The Mimic далек от завершения. Структура повествования обещает четыре отдельные книги, идеально соответствующие Четырем Зверям, выпущенным Злым Богом Хакайсей. После того как Контроль был введен в состояние покоя благословенным клинком Ясу Масасиге, а Зависть была побеждена Исаму Утиуми ценой его жизни, древние самурайские печати на остальных двух зверях неизбежно слабеют. Стабильность мира рушится.

Книга Ярости (Книга III) — Неминуемая расплата

Плохая концовка Книги Зависти подтверждает, что Нетамо активно наблюдает за разрушениями на поверхности изнутри магически усиленной клетки, в которую его поместил Кусуноки столетия назад. Книга Ярости сосредоточится на катастрофическом и насильственном высвобождении этой сущности. Нетамо характеризуется чистой, неукротимой яростью. В отличие от коварных манипуляций Самы или системного культового влияния Эндзукая, Нетамо — это воплощение сырого, взрывного и непредсказуемого насилия. Главный герой этой книги столкнется с глубоко физической, а не только психологической угрозой.

Книга Возрождения (Книга IV) — Финальное противостояние

После разрушений Ярости финальной частью станет книга Юмы — самого загадочного из четырех монстров. Запечатанный глубоко под землей, Юма описывается как тот, кто «наблюдает за миром в обратном направлении». Как воплощение возрождения, сюжет Юмы, вероятно, коснется циклической природы самого проклятия, заставляя последних потомков родов Масасиге и Утиуми непосредственно противостоять Злому Богу Хакайсе — и, возможно, раз и навсегда разорвать ужасный цикл Дзигоку. Сама концепция этого зверя намекает на то, что сюжет может зациклиться, инвертироваться или полностью разрушить линейную структуру, установленную тремя предыдущими книгами.

Главная идея

Наративный гений The Mimic заключается в непоколебимой преданности своим основным темам. Стремление Самы к контролю уничтожает человеческую волю, приводя к коррупции невинных семей. Оружие зависти Эндзукая подчеркивает трагическую хрупкость братских отношений, эксплуатируя детские травмы Сэндзая для создания культового восстания. Над всем этим возвышается безразличная и ужасающая жестокость космических божеств, таких как Хакайся и Сихёся, которые рассматривают человеческие страдания лишь как театральное представление для собственного развлечения.

От сделки 1607 года отчаявшегося самурая, который неправильно понял пророчество, до пылающего Токио 2022 года, где патологоанатом заплатил жизнью за попытку спасти город — хронология The Mimic является непрерывным, красивым и ужасающим эффектом травмы. Неудача родителей становится родовым проклятием. Родовое проклятие становится космической катастрофой. Каждый монстр, от которого убегает игрок, когда-то был человеком, которого кто-то любил. Именно это делает The Mimic намного страшнее, чем обычные скримеры, и намного ценнее для понимания.

Пока сообщество с нетерпением ожидает высвобождения Ярости и Возрождения, заложенный лор гарантирует, что фундамент этой вселенной столь же ужасающе глубок, как и бесконечная бездна Дзигоку.

Устали от ужасов Дзигоку? Получите преимущество в игре — ознакомьтесь с нашим актуальным списком кодов для The Mimic, чтобы получить бесплатные бонусы и облегчить себе прохождение!

Отзывы

Написать отзыв

Примечание: HTML разметка не поддерживается! Используйте обычный текст.
Рейтинг

Статьи по теме Roblox