The Forge Roblox Tier Lista Ras 2026: Pełny Przegląd od Demon do Human — Kogo Ulepszać, a Kogo Od Razu Rerollować

The Forge Roblox Tier Lista Ras 2026: Pełny Przegląd od Demon do Human — Kogo Ulepszać, a Kogo Od Razu Rerollować
Podstawy świata i mechaniki gry The Forge
Dla początkujących
Sprawdzone przez graczy

Dobra, posłuchaj. Wbiłem do The Forge jako zwykły gracz — nic nie ogarniałem, biegałem swoim Humanem i myślałem "jest okej, jakoś się wykokszę". A potem dosłownie rozsmarowały mnie po ścianie pierwsze poważne bossy. Zrozumiałem wtedy, że problemem nie jest broń ani skill, ale to, że gram rasą, która w endgame po prostu nie istnieje jako jednostka bojowa. Od tego momentu zacząłem kopać w temacie — mechaniki, pasywki, matematyka rerolli, synergie. To, co teraz czytasz, to nie jest kolejne lanie wody w stylu "graj i będzie dobrze". To prawdziwa analiza każdej rasy w grze, oparta na liczbach, szansach i szczerych odpowiedziach na pytanie: kogo zatrzymać, a kogo rerollować bez zastanowienia.

Charakterystyka gry

Nazwa gry: The Forge
Gatunek gry: Przetrwanie (Survival)
Poziom trudności Średni
Tryb gry PvE
Platforma PC, urządzenia mobilne, konsola
Czas trwania sesji 15-40 min
Ograniczenie wiekowe 9+
Tryb wieloosobowy Tak
Donat (Robux): Nieobowiązkowe
Spis treści:

Dlaczego rasa to matematyka, a nie kosmetyka

Wielu graczy wchodzi do The Forge i myśli, że rasa to po prostu skin z kilkoma bonusami. Nie. Rasa w tej grze to fundament twojego buildu, mnożnik twojego DPS, a w niektórych przypadkach — powód, dla którego godzinami utykasz na tym samym bossie. Gra zebrała ponad miliard wizyt — to ogromna społeczność, a większość nowych graczy popełnia ten sam błąd: zbyt długo zostają przy Human.

System ras opiera się na RNG — generatorze liczb losowych. Oznacza to, że twój start zależy od losu, ale twój postęp — od wyboru. Jeśli wiesz, na co wydawać rerolle u Czarodzieja (Wizard), oszczędzasz i czas, i Robuxy. Jeśli nie wiesz — po prostu kręcisz ruletką na ślepo.

S-Tier: Demon i Angel — dwa powody, by farmić rerolle

Obie rasy S-Tier mają szansę na drop wynoszącą 0.5%. Tak, dobrze czytasz. Pół procenta. To decyzja projektowa, która dzieli graczy na tych, którzy grają w The Forge, i na tych, którzy żyją w The Forge.

Demon — absolutny potwór DPS

  • Rzadkość: Mythical
  • Szansa na reroll: 0.5%
  • Główny cel: Maksymalny DPS · Obrażenia od ognia

Umiejętności:

  • Demonic Powers +20% ATK/SPEED/FIRE
  • Backfire 25% na podpalenie
  • Cursed Aura 10% AoE/sek
  • Devil's Finger 45% ogniste koło

Jeśli chcesz po prostu niszczyć wszystko, co się rusza — Demon to twój wybór. Jego pasywka Demonic Powers jednocześnie zwiększa prędkość poruszania się, obrażenia fizyczne, obrażenia od ognia i prędkość ataku — wszystko o stałe +20%. To nie jest warunkowy buff na 30 sekund. To stale aktywny mnożnik, który działa z każdą bronią.

Backfire — przy otrzymaniu obrażeń istnieje 25% szansy na podpalenie wroga. W połączeniu z 20% buffem do obrażeń od ognia, zaczyna to naprawdę boleć, nawet najgrubszych bossów.

Cursed Aura — stałe obrażenia AoE wokół ciebie, równe 10% obrażeń twojej broni co sekundę. Po prostu stoisz i zadajesz DMG. Im lepsza broń, tym potężniejsza Aura. Demon skaluje się wraz z twoim progresem, nigdy nie zostaje w tyle.

Devil's Finger: podczas dasha (uniku) jest 20% szansy na zostawienie kręgu piekielnego ognia, który zadaje 45% obrażeń broni. Dla agresywnych graczy — darmowe obrażenia na każdym kroku.

Główny wniosek: Demon nie jest przypisany do konkretnego typu broni. Wzmacnia wszystko. To najlepsza rasa w grze do walki — kropka.

Angel — dla tych, którzy chcą efektywnie farmić

  • Rzadkość: Mythical
  • Szansa na reroll: 0.5%
  • Główny cel: Ekonomia · Mobilność · Luck

Umiejętności:

  • +25% Luck
  • Wings — maksymalna mobilność
  • Smite 50% szansy na +30% obrażeń fizycznych

Angel to zupełnie odwrotne podejście do gry w porównaniu do Demona. Tu nie chodzi o to, by zabić kogoś jak najszybciej. Chodzi o to, by jak najszybciej zdobyć wszystko, czego potrzebujesz.

+25% do Luck (Szczęścia) — stały, pasywny buff, który bezpośrednio wpływa na częstotliwość dropu rzadkich rud i pomyślność kucia. Matematycznie rzecz biorąc, osiągniesz endgame'owe buildy o jedną czwartą szybciej niż jakakolwiek inna rasa.

Wings (Skrzydła) całkowicie zmieniają system poruszania się: więcej staminy, wyższy skok, dłuższy dash, mniejszy cooldown umiejętności. Do farmienia w proceduralnie generowanych jaskiniach to wręcz oszustwo.

Smite: przy każdym uderzeniu masz 50% szansy na zadanie dodatkowych 30% obrażeń fizycznych. Nie robi z ciebie zabójcy, ale wystarcza, by przetrwać w walce. Jeśli twoim celem jest speedrun ekonomicznej części gry, Angel to twój wybór.

Chcesz zdobyć darmowe bonusy, które przyspieszą twój rozwój w grze? Mamy dla Ciebie aktualną listę działających kodów do The Forge, z której regularnie usuwamy wygasłe kody, zostawiając tylko te, które naprawdę działają.

A-Tier: Legendarne, ale nie wszechmocne

A-Tier to rasy z szansą na drop od 1.5% do 12.5%. Są znacznie łatwiej dostępne niż S-Tier, a jeśli nie chcesz tracić nieskończonej ilości rerolli lub prawdziwych pieniędzy — to jest twoja najbardziej realistyczna strefa docelowa.

Golem — najdostępniejszy A-Tier (12.5%)

  • Rzadkość: Legendary
  • Szansa na reroll: 12.5%
  • Główny cel: Ciężki tank · Przetrwanie na rajdach

Umiejętności:

  • +30% Max HP
  • Stone Heart 50% szansy na -25% obrażeń
  • Heavy Hitter +15% ATK (tylko ciężka broń)

Golem to ten facet, którego bierzesz, aby przetrwać wszystko, co chce cię zabić. +30% maksymalnego HP od razu robi zauważalną różnicę. Ale najważniejsze to Stone Heart: za każdym razem, gdy otrzymujesz obrażenia, masz 50% szansy, że zostaną one zmniejszone o 25%. Co drugi cios wroga bije cię słabiej — matematycznie żyjesz o wiele dłużej.

Ważny niuans: umiejętność Heavy Hitter (+15% prędkości ataku) aktywuje się tylko z ciężką bronią — na przykład Colossal Great Sword. Jeśli chcesz grać Golemem na poważnie, buduj swoją kuźnię wokół ciężkich ostrzy. Dla nowych graczy bez S-Tier — jeden z najlepszych dostępnych wariantów.

Minotaur — berserker przy niskim HP

  • Rzadkość: Legendary
  • Szansa na reroll: 1.75%
  • Główny cel: Berserker · Mechanika ryzyka

Umiejętności:

  • +20% Max HP
  • -10% prędkości
  • -10% staminy
  • Bull's Fury <50% HP → +30% DMG

Bazowe statystyki wyglądają kiepsko: -10% do prędkości i staminy. Czuć to na początku. Jest to jednak rekompensowane przez +20% maksymalnego HP i jedną z najciekawszych mechanik w grze.

Bull's Fury (Furia byka): kiedy twoje zdrowie spada poniżej 50%, automatycznie aktywuje się tryb furii — kara do prędkości znika, a ty zyskujesz +30% do obrażeń fizycznych. Optymalna strategia to celowe pozwolenie wrogowi na zadanie początkowych obrażeń, aby przekroczyć próg i wyciągnąć maksymalny DPS. Trudna rasa, ale w rękach doświadczonego gracza — jedne z najwyższych obrażeń w grze.

Dragonborn — najbardziej zbalansowany wybór

  • Rzadkość: Legendary
  • Szansa na reroll: 1.5%
  • Główny cel: Zbalansowana walka · Przetrwanie

Umiejętności:

  • Durable Scales +20% HP
  • Sharp Fangs +12% obrażeń fizycznych
  • Dragon's Breath 40% szansy na AoE 30% DMG

Dragonborn oferuje najbardziej zbalansowany zestaw bonusów: +20% HP oraz +12% obrażeń fizycznych na stałe. Nie przewyższa Demona w ataku ani Golema w obronie, ale radzi sobie równie dobrze w obu rolach. Dragon's Breath — 40% szansy na atak AoE zadający 30% obrażeń broni — świetnie synergizuje z każdym buildem. Jeśli chcesz A-Tieru bez zbędnych warunków i specyficznych wymagań co do broni — wybierz Dragonborna.

B-Tier: Żyje, ale nie błyszczy

Shadow (Cień)

  • Szansa na reroll: 6.0%

Umiejętności:

  • -10% Max HP
  • Phantom Step — mechanika uniku

Shadow poświęca 10% maksymalnego HP w zamian za nieznaczny wzrost prędkości i obrażeń. Jego pasywka na uniki, Phantom Step, brzmi fajnie w teorii — ale procent aktywacji jest tak niski, że w praktyce nie zauważasz różnicy. Jednocześnie brak przeżywalności jest bardzo odczuwalny w trudnych walkach. Nie wybieraj Shadowa, chyba że zależy ci wyłącznie na estetyce.

Orc (Ork)

  • Szansa na reroll: 8.0%

Umiejętności:

  • +15% HP
  • +10% obrażeń fizycznych
  • -10% prędkości i staminy

+15% HP i +10% obrażeń fizycznych brzmią przyzwoicie. Ale -10% do staminy i prędkości bez żadnej pasywki rekompensującej to ogromny problem. W walkach, w których wymagane są uniki, Ork będzie nieustannie przyjmował ciosy. W porządku na wczesnym etapie gry, ale w endgame staje się ślepym zaułkiem.

C-Tier: Hiperspecjalizacja, która psuje grę

Dwarf (Krasnolud) — tylko do kopania

  • Szansa na reroll: 7.0%

Daje bonusowe obrażenia w rudy i 5% szansy na lepsze kucie. Do wydobycia surowców — ma sens. Ale skuteczność bojowa jest zerowa. W endgame, gdzie musisz zabijać potężnych wrogów — Krasnolud jest ciężarem. Nie warto.

Goblin — sztylety albo śmierć

  • Szansa na reroll: 10.5%

Umiejętności:

  • -15% Max HP
  • +10% prędkości ataku (tylko sztylety)

-15% do HP bardzo boli. W zamian otrzymujesz +10% do prędkości ataku, ale tylko przy użyciu sztyletów. Jeśli nie grasz wyłącznie sztyletami — Goblin jest bezużyteczny. A nawet jeśli grasz — kara do zdrowia jest zbyt duża, by uzasadnić ten wybór w trudnym contencie.

Zombie — taktyka „uderz i uciekaj”

  • Szansa na reroll: 15.0%

Umiejętności:

  • -25% Max HP — najgorsza kara w grze
  • Mutated Genes — regeneracja co 5 sek
  • Absorb — obrażenia zmieniają się w zdrowie

-25% do HP to największa kara do zdrowia spośród wszystkich ras. Teoretycznie istnieje cykl przetrwania poprzez regenerację i absorpcję, ale w praktyce — bez normalnej puli HP umierasz, zanim regeneracja w ogóle zadziała.

Undead (Nieumarły) — druga szansa z długim cooldownem

  • Szansa na reroll: 8.0%

Umiejętności:

  • -12% Max HP
  • Sharp Surface — 10% odbicia obrażeń
  • Second Chance — 50% HP, gdy spadnie poniżej 10%

Second Chance brzmi jak ratunek — spadek poniżej 10% HP przywraca 50% zdrowia. Jednak ta umiejętność ma długi czas odnowienia (cooldown), więc w długich rajdach może być niedostępna dokładnie wtedy, gdy jest najbardziej potrzebna. Niezbyt wiarygodne.

Elf — Angel, ale bardzo smutny

  • Szansa na reroll: 15.0%

Umiejętności:

  • +7% Luck
  • +15% staminy

Wygląda jak uproszczony Angel bez skrzydeł i bez sensownego buffa do Lucka. Do endgame'owego farmienia — całkowicie przestarzały na tle Angela (+25% Luck przeciwko +7%). Nie ma powodów, by zostawać przy Elfie, jeśli masz możliwość dalszego rerollowania.

D-Tier: Human — zrób reroll już teraz

Human (Człowiek)

Szansa na drop wynosi 25% — najwyższa w grze. I nie jest to przypadek. Human to rasa samouczkowa, którą gra daje ci domyślnie i którą sama gra popycha cię do zmiany.

Blessed daje 3% do Lucka i nieznaczne przyspieszenie zdobywania XP na wczesnych poziomach. Na pierwsze godziny gry — wystarczy. Na wszystko, co przychodzi później — to katastrofalnie mało. Żadnego mnożnika bojowego, żadnej pasywki ofensywnej, żadnego mechanizmu przetrwania w trudnych walkach.

Gdy tylko odblokujesz dostęp do NPC Czarodzieja (Wizard) — idź i zrób reroll. Nie czekaj, nie myśl. Po prostu idź.

Matematyka rerolli — ile potrzebujesz

Cel Tier Szansa Średnia liczba rerolli
Demon lub Angel S 0.5% każdy ~100 rerolli
Dragonborn A 1.5% ~67 rerolli
Minotaur A 1.75% ~57 rerolli
Golem A 12.5% ~8 rerolli
Shadow B 6.0% ~17 rerolli
Orc B 8.0% ~13 rerolli
Human D 25.0% Rasa startowa

* Średnie wartości to tylko średnie — RNG to RNG. Możesz mieć szczęście przy 5. rerollu, a może ci się nie udać nawet przy 200. Te liczby pomagają realnie ocenić, ile zasobów jesteś gotów zainwestować.

Ostateczny werdykt

  • 🔥 Maksymalny DPS → Demon. Nic w grze nie bije tak stabilnie i potężnie, niezależnie od typu broni.
  • Szybkie farmienie endgame'owego sprzętu → Angel. Luck +25% + mobilność = najefektywniejszy grind rudy w grze.
  • 🛡️ Dostępny i niezawodny wariant → Golem. 12.5% szansy, przeżywalność powyżej średniej, idealny na bossów.
  • 🐂 Dla fanów ekstremalnej gry → Minotaur. Ryzykowny, ale przy odpowiedniej grze — jeden z najwyższych DPS w grze.
  • 🚪 Jeśli obecnie grasz Humanem → idź do Czarodzieja. W tej chwili. Ta rasa została stworzona po to, byś nauczył się grać, a nie po to, byś brał ją na rajdy.

The Forge to gra, w której matematyka na początku liczy się bardziej niż umiejętności. Znając szanse na drop i mechaniki — jesteś już o krok przed większością graczy.

Opinie czytelników

Napisz opinię

Uwaga: HTML nie jest interpretowany!
Ocena

Powiązane artykuły Roblox