The Forge: Повний гайд по прихованих квестах та секретах
Геймери, вітаємо у The Forge! Якщо ви запустили гру і одразу запитали: "Чекайте... а де, біса, маркери цілей?" — не хвилюйтеся, ви не ..
Окей, слухай. Я залетів у The Forge як звичайний гравець — нічого не розумів, бігав зі своїм Human'ом, думав "ну норм, прокачаюсь". А потім мене буквально розмазали по стіні перші серйозні боси, і я зрозумів: проблема не в зброї, не в скілі, а в тому, що я граю за расу, яка в ендгеймі просто не існує як бойова одиниця. З того моменту я почав копати — механіки, пасивки, математика реролів, синергії. Те, що ти зараз читаєш — це не чергова вода про "качайся і буде норм". Це реальний розбір кожної раси в грі з цифрами, шансами та чесною відповіддю на питання: кого брати, а кого реролити не думаючи.
| Назва гри: | The Forge |
|---|---|
| Жанр гри: | Виживання (Survival) |
| Складність | Середня |
| Режим гри | PvE |
| Платформа | ПК, мобільні пристрої, консолі |
| Тривалість сесії | 15-40 хв |
| Вікове обмеження | 9+ |
| Мультиплеєр | Так |
| Донат (Robux): | Необовʼязковий |
Багато хто заходить у The Forge і думає, що раса — це просто скін з парою бонусів. Ні. Раса в цій грі — це фундамент твого білда, мультиплікатор твого DPS, і в деяких випадках — причина того, чому ти застрягаєш на одному і тому ж боссі годинами. Гра зібрала більш ніж мільярд відвідувань — це величезна спільнота, і більшість нових гравців роблять одну й ту ж помилку: залишаються на Human занадто довго.
Система рас побудована навколо RNG — генератора випадкових чисел. Це означає, що твій старт визначається рандомом, але твій прогрес — вибором. Якщо ти знаєш, на що витрачати рероли у Чарівника, ти заощаджуєш і час, і Robux. Якщо не знаєш — просто крутиш рулетку наосліп.
Обидві S-Tier раси мають шанс випадіння 0.5%. Так, ти правильно прочитав. Половина відсотка. Це дизайнерське рішення, яке розділяє гравців на тих, хто грає в The Forge, і тих, хто живе в The Forge.
Навички:
Якщо ти хочеш просто знищувати все що рухається — Demon це твій вибір. Його пасивка Demonic Powers одночасно підвищує швидкість пересування, фізичну шкоду, шкоду від вогню та швидкість атаки — все на фіксовані +20%. Це не умовний баф на 30 секунд. Це постійно активний мультиплікатор, який працює з будь-якою зброєю.
Backfire — при отриманні шкоди є 25% шанс підпалити ворога. В комбінації з 20% бафом до вогняної шкоди це починає дуже боляче тикати навіть по товстих босах.
Cursed Aura — постійна AoE-шкода навколо тебе, еквівалентна 10% від шкоди зброї кожну секунду. Ти просто стоїш і дамажиш. Чим крутіша зброя — тим жирніша Aura. Demon масштабується разом із прогресом, а не відстає.
Devil's Finger: при дешу є 20% шанс залишити коло пекельного вогню на 45% від шкоди зброї. Для агресивних гравців — безплатна шкода на кожному кроці.
Головний висновок: Demon не прив'язаний до конкретного типу зброї. Він підсилює все. Це найкраща раса в грі для бою — крапка.
Навички:
Angel — протилежний Demon підхід до гри. Тут не про те, щоб максимально швидко когось вбити. Тут про те, щоб максимально швидко отримати все що тобі потрібно.
+25% до Luck — постійний пасивний баф, який напряму впливає на частоту падіння рідкісної руди та успішність кування. Математично ти досягнеш ендгеймових білдів на чверть швидше за будь-яку іншу расу.
Wings повністю переписує систему пересування: більша витривалість, вищий стрибок, далший деш, менший кулдаун здібностей. Для фарму в процедурно згенерованих печерах — читерство.
Smite: при кожному ударі 50% шанс нанести додатково 30% фізичної шкоди. Не вбивця, але достатньо для виживання в бою. Якщо твоя мета — спідранити економічну частину гри, Angel — твій вибір.
Хочеш отримати безкоштовні бонуси, які допоможуть швидше прокачати твого персонажа? У нас є актуальний список робочих кодів для The Forge, де ми регулярно відсіюємо фейки та залишаємо лише робочі подарунки.
A-Tier — раси з шансом випадіння від 1.5% до 12.5%. Значно доступніші за S-Tier, і якщо ти не хочеш витрачати безліч реролів або реальні гроші — саме тут твоя найреальніша цілева зона.
Навички:
Голем — це той хлопець, якого береш щоб пережити все що хоче тебе вбити. +30% максимального HP одразу дає відчутну різницю. Але головне — Stone Heart: кожен раз коли ти отримуєш шкоду, є 50% шанс, що ця шкода зменшиться на 25%. Кожен другий удар ворога б'є тебе слабше — математично ти живеш набагато довше.
Важливий нюанс: навичка Heavy Hitter (+15% швидкість атаки) активується тільки з важкою зброєю — наприклад, Colossal Great Sword. Якщо хочеш брати Голема всерйоз — будуй кузню навколо важких клинків. Для нових гравців без S-Tier — один із найкращих доступних варіантів.
Навички:
Базові характеристики виглядають погано: -10% до швидкості та витривалості. Відчувається на початку. Але є компенсація в +20% максимального HP та одна з найцікавіших механік у грі.
Bull's Fury (Лють бика): коли твоє здоров'я падає нижче 50%, автоматично активується режим люті — штраф до швидкості зникає, і ти отримуєш +30% до фізичної шкоди. Оптимальна стратегія — навмисно дозволяти ворогу завдати початкової шкоди, щоб перетнути поріг і видавати максимальний DPS. Складна раса, але в руках досвідченого гравця — один із найвищих показників шкоди в грі.
Навички:
Dragonborn дає найзбалансованіший набір бонусів: +20% HP та +12% фізичної шкоди постійно. Він не перевершує Демона в атаці і не перевершує Голема в захисті, але однаково добре почувається в обох ролях. Dragon's Breath — 40% шанс AoE-атаки на 30% шкоди зброї — хороша синергія з будь-яким білдом. Якщо хочеш A-Tier без зайвих умовностей і специфічних вимог до зброї — Dragonborn.
Навички:
Shadow жертвує 10% максимального HP в обмін на незначний приріст швидкості та шкоди. Його пасивка ухилення Phantom Step теоретично звучить круто — але відсоток активації настільки низький, що на практиці ти не помічаєш різниці. При цьому дефіцит виживання дуже відчутний у важких боях. Не обирай Shadow, якщо тебе не заціпила виключно естетика.
Навички:
+15% HP та +10% фізичної шкоди звучать пристойно. Але -10% до витривалості та швидкості без жодної пасивки для компенсації — це проблема. В боях де потрібне ухилення — Орк буде постійно ловити удари. Нормальний для ранньої гри, але на ендгеймі перетворюється на глухий кут.
Дає бонусну шкоду по руді та 5% шанс кращого кування. Для видобутку — є сенс. Але бойова ефективність нульова. В ендгеймі, де потрібно вбивати жирних ворогів — Гном є тягарем. Не варто.
Навички:
-15% до HP — дуже боляче. В обмін — +10% до швидкості атаки, але тільки з кинджалами. Якщо ти не граєш виключно з кинджалами — Гоблін нікчемний. А навіть якщо граєш — штраф до здоров'я надто великий щоб виправдати цей вибір у серйозному контенті.
Навички:
-25% до HP — найбільший штраф здоров'я серед усіх рас. Теоретично цикл виживання через регенерацію та абсорбцію є, але практично — без нормального пулу HP ти помираєш ще до того як регенерація встигає спрацювати.
Навички:
Second Chance звучить рятівно — при падінні нижче 10% HP відновлюється 50% здоров'я. Але ця навичка має довгий таймер перезарядки, тому в довгих рейдах вона може бути недоступна саме тоді, коли найбільш потрібна. Ненадійно.
Навички:
Виглядає як спрощений Angel без крил і без нормального Luck-бафа. Для ендгеймового фарму — повністю застарів на фоні Angel (+25% Luck проти +7%). Немає причин залишатися на Elf якщо є можливість реролити далі.
Шанс випадіння 25% — найвищий у грі. І це не випадково. Human — це навчальна раса, яку гра дає тобі за замовчуванням і яку гра сама ж підштовхує змінити.
Blessed дає 3% до удачі та незначне прискорення XP на ранніх рівнях. Для перших годин — достатньо. Для всього що йде після — катастрофічно мало. Жодного бойового множника, жодної атакуючої пасивки, жодного механізму виживання в складних боях.
Щойно ти відкриваєш доступ до NPC Чарівника — іди і реролься. Не чекай, не думай. Просто йди.
| Ціль | Тир | Шанс | Сер. к-сть реролів |
|---|---|---|---|
| Demon або Angel | S | 0.5% кожен | ~100 реролів |
| Dragonborn | A | 1.5% | ~67 реролів |
| Minotaur | A | 1.75% | ~57 реролів |
| Golem | A | 12.5% | ~8 реролів |
| Shadow | B | 6.0% | ~17 реролів |
| Orc | B | 8.0% | ~13 реролів |
| Human | D | 25.0% | Стартова раса |
* Середні значення — RNG є RNG. Може пощастити на 5-му реролі, а може не пощастити і на 200-му. Ці цифри допомагають реально оцінити скільки ресурсів ти готовий вкласти.
The Forge — це гра де математика важливіша за скіл на перших порах. Знаючи шанси і механіки — ти вже на крок попереду більшості гравців.
Геймери, вітаємо у The Forge! Якщо ви запустили гру і одразу запитали: "Чекайте... а де, біса, маркери цілей?" — не хвилюйтеся, ви не ..