The Forge Roblox Tier List рас 2026: повний розбір від Demon до Human

The Forge Roblox Tier List рас 2026: повний розбір від Demon до Human
Головне про світ і механіки гри The Forge
Підходить для новачків
Перевірено гравцями

Окей, слухай. Я залетів у The Forge як звичайний гравець — нічого не розумів, бігав зі своїм Human'ом, думав "ну норм, прокачаюсь". А потім мене буквально розмазали по стіні перші серйозні боси, і я зрозумів: проблема не в зброї, не в скілі, а в тому, що я граю за расу, яка в ендгеймі просто не існує як бойова одиниця. З того моменту я почав копати — механіки, пасивки, математика реролів, синергії. Те, що ти зараз читаєш — це не чергова вода про "качайся і буде норм". Це реальний розбір кожної раси в грі з цифрами, шансами та чесною відповіддю на питання: кого брати, а кого реролити не думаючи.

Характеристики гри

Назва гри: The Forge
Жанр гри: Виживання (Survival)
Складність Середня
Режим гри PvE
Платформа ПК, мобільні пристрої, консолі
Тривалість сесії 15-40 хв
Вікове обмеження 9+
Мультиплеєр Так
Донат (Robux): Необовʼязковий

Чому раса — це математика, а не косметика

Багато хто заходить у The Forge і думає, що раса — це просто скін з парою бонусів. Ні. Раса в цій грі — це фундамент твого білда, мультиплікатор твого DPS, і в деяких випадках — причина того, чому ти застрягаєш на одному і тому ж боссі годинами. Гра зібрала більш ніж мільярд відвідувань — це величезна спільнота, і більшість нових гравців роблять одну й ту ж помилку: залишаються на Human занадто довго.

Система рас побудована навколо RNG — генератора випадкових чисел. Це означає, що твій старт визначається рандомом, але твій прогрес — вибором. Якщо ти знаєш, на що витрачати рероли у Чарівника, ти заощаджуєш і час, і Robux. Якщо не знаєш — просто крутиш рулетку наосліп.

S-Tier: Demon і Angel — дві причини фармити рероли

Обидві S-Tier раси мають шанс випадіння 0.5%. Так, ти правильно прочитав. Половина відсотка. Це дизайнерське рішення, яке розділяє гравців на тих, хто грає в The Forge, і тих, хто живе в The Forge.

Demon (Демон) — абсолютний DPS-монстр

  • Рідкість: Mythical
  • Шанс реролу: 0.5%
  • Фокус: Максимальний DPS · Вогнева шкода

Навички:

  • Demonic Powers +20% ATK/SPEED/FIRE
  • Backfire 25% підпал
  • Cursed Aura 10% AoE/сек
  • Devil's Finger 45% вогняне коло

Якщо ти хочеш просто знищувати все що рухається — Demon це твій вибір. Його пасивка Demonic Powers одночасно підвищує швидкість пересування, фізичну шкоду, шкоду від вогню та швидкість атаки — все на фіксовані +20%. Це не умовний баф на 30 секунд. Це постійно активний мультиплікатор, який працює з будь-якою зброєю.

Backfire — при отриманні шкоди є 25% шанс підпалити ворога. В комбінації з 20% бафом до вогняної шкоди це починає дуже боляче тикати навіть по товстих босах.

Cursed Aura — постійна AoE-шкода навколо тебе, еквівалентна 10% від шкоди зброї кожну секунду. Ти просто стоїш і дамажиш. Чим крутіша зброя — тим жирніша Aura. Demon масштабується разом із прогресом, а не відстає.

Devil's Finger: при дешу є 20% шанс залишити коло пекельного вогню на 45% від шкоди зброї. Для агресивних гравців — безплатна шкода на кожному кроці.

Головний висновок: Demon не прив'язаний до конкретного типу зброї. Він підсилює все. Це найкраща раса в грі для бою — крапка.

Angel (Ангел) — для тих, хто хоче ефективно фармити

  • Рідкість: Mythical
  • Шанс реролу: 0.5%
  • Фокус: Економіка · Мобільність · Luck

Навички:

  • +25% Luck
  • Wings — макс мобільність
  • Smite 50% +30% фіз шкода

Angel — протилежний Demon підхід до гри. Тут не про те, щоб максимально швидко когось вбити. Тут про те, щоб максимально швидко отримати все що тобі потрібно.

+25% до Luck — постійний пасивний баф, який напряму впливає на частоту падіння рідкісної руди та успішність кування. Математично ти досягнеш ендгеймових білдів на чверть швидше за будь-яку іншу расу.

Wings повністю переписує систему пересування: більша витривалість, вищий стрибок, далший деш, менший кулдаун здібностей. Для фарму в процедурно згенерованих печерах — читерство.

Smite: при кожному ударі 50% шанс нанести додатково 30% фізичної шкоди. Не вбивця, але достатньо для виживання в бою. Якщо твоя мета — спідранити економічну частину гри, Angel — твій вибір.

Хочеш отримати безкоштовні бонуси, які допоможуть швидше прокачати твого персонажа? У нас є актуальний список робочих кодів для The Forge, де ми регулярно відсіюємо фейки та залишаємо лише робочі подарунки.

A-Tier: Легендарні, але не всесильні

A-Tier — раси з шансом випадіння від 1.5% до 12.5%. Значно доступніші за S-Tier, і якщо ти не хочеш витрачати безліч реролів або реальні гроші — саме тут твоя найреальніша цілева зона.

Golem (Голем) — найдоступніший A-Tier (12.5%)

  • Рідкість: Legendary
  • Шанс реролу: 12.5%
  • Фокус: Важкий танк · Виживання в рейдах

Навички:

  • +30% Max HP
  • Stone Heart 50% -25% шкода
  • Heavy Hitter +15% ATK (тільки важка зброя)

Голем — це той хлопець, якого береш щоб пережити все що хоче тебе вбити. +30% максимального HP одразу дає відчутну різницю. Але головне — Stone Heart: кожен раз коли ти отримуєш шкоду, є 50% шанс, що ця шкода зменшиться на 25%. Кожен другий удар ворога б'є тебе слабше — математично ти живеш набагато довше.

Важливий нюанс: навичка Heavy Hitter (+15% швидкість атаки) активується тільки з важкою зброєю — наприклад, Colossal Great Sword. Якщо хочеш брати Голема всерйоз — будуй кузню навколо важких клинків. Для нових гравців без S-Tier — один із найкращих доступних варіантів.

Minotaur (Мінотавр) — берсерк при низькому HP

  • Рідкість: Legendary
  • Шанс реролу: 1.75%
  • Фокус: Берсерк · Механіка ризику

Навички:

  • +20% Max HP
  • -10% швидкість
  • -10% витривалість
  • Bull's Fury <50% HP → +30% DMG

Базові характеристики виглядають погано: -10% до швидкості та витривалості. Відчувається на початку. Але є компенсація в +20% максимального HP та одна з найцікавіших механік у грі.

Bull's Fury (Лють бика): коли твоє здоров'я падає нижче 50%, автоматично активується режим люті — штраф до швидкості зникає, і ти отримуєш +30% до фізичної шкоди. Оптимальна стратегія — навмисно дозволяти ворогу завдати початкової шкоди, щоб перетнути поріг і видавати максимальний DPS. Складна раса, але в руках досвідченого гравця — один із найвищих показників шкоди в грі.

Dragonborn (Дракононароджений) — найзбалансованіший вибір

  • Рідкість: Legendary
  • Шанс реролу: 1.5%
  • Фокус: Збалансований бій · Виживання

Навички:

  • Durable Scales +20% HP
  • Sharp Fangs +12% фіз шкода
  • Dragon's Breath 40% AoE 30% DMG

Dragonborn дає найзбалансованіший набір бонусів: +20% HP та +12% фізичної шкоди постійно. Він не перевершує Демона в атаці і не перевершує Голема в захисті, але однаково добре почувається в обох ролях. Dragon's Breath — 40% шанс AoE-атаки на 30% шкоди зброї — хороша синергія з будь-яким білдом. Якщо хочеш A-Tier без зайвих умовностей і специфічних вимог до зброї — Dragonborn.

B-Tier: Живе, але не блищить

Shadow (Тінь)

  • Шанс реролу: 6.0%

Навички:

  • -10% Max HP
  • Phantom Step — ухилення

Shadow жертвує 10% максимального HP в обмін на незначний приріст швидкості та шкоди. Його пасивка ухилення Phantom Step теоретично звучить круто — але відсоток активації настільки низький, що на практиці ти не помічаєш різниці. При цьому дефіцит виживання дуже відчутний у важких боях. Не обирай Shadow, якщо тебе не заціпила виключно естетика.

Orc (Орк)

  • Шанс реролу: 8.0%

Навички:

  • +15% HP
  • +10% фіз шкода
  • -10% швидкість та витривалість

+15% HP та +10% фізичної шкоди звучать пристойно. Але -10% до витривалості та швидкості без жодної пасивки для компенсації — це проблема. В боях де потрібне ухилення — Орк буде постійно ловити удари. Нормальний для ранньої гри, але на ендгеймі перетворюється на глухий кут.

C-Tier: Гіперспеціалізація, яка ламає гру

Dwarf (Гном) — тільки для майнінгу

  • Шанс реролу: 7.0%

Дає бонусну шкоду по руді та 5% шанс кращого кування. Для видобутку — є сенс. Але бойова ефективність нульова. В ендгеймі, де потрібно вбивати жирних ворогів — Гном є тягарем. Не варто.

Goblin (Гоблін) — кинджали або смерть

  • Шанс реролу: 10.5%

Навички:

  • -15% Max HP
  • +10% швидкість атаки (тільки кинджали)

-15% до HP — дуже боляче. В обмін — +10% до швидкості атаки, але тільки з кинджалами. Якщо ти не граєш виключно з кинджалами — Гоблін нікчемний. А навіть якщо граєш — штраф до здоров'я надто великий щоб виправдати цей вибір у серйозному контенті.

Zombie (Зомбі) — тактика «вдарив-утік»

  • Шанс реролу: 15.0%

Навички:

  • -25% Max HP — найгірший штраф у грі
  • Mutated Genes — регенерація кожні 5 сек
  • Absorb — шкода → здоров'я

-25% до HP — найбільший штраф здоров'я серед усіх рас. Теоретично цикл виживання через регенерацію та абсорбцію є, але практично — без нормального пулу HP ти помираєш ще до того як регенерація встигає спрацювати.

Undead (Нежить) — другий шанс з довгим кулдауном

  • Шанс реролу: 8.0%

Навички:

  • -12% Max HP
  • Sharp Surface — 10% відображення шкоди
  • Second Chance — 50% HP при <10%

Second Chance звучить рятівно — при падінні нижче 10% HP відновлюється 50% здоров'я. Але ця навичка має довгий таймер перезарядки, тому в довгих рейдах вона може бути недоступна саме тоді, коли найбільш потрібна. Ненадійно.

Elf (Ельф) — Angel, але дуже сумний

  • Шанс реролу: 15.0%

Навички:

  • +7% Luck
  • +15% витривалість

Виглядає як спрощений Angel без крил і без нормального Luck-бафа. Для ендгеймового фарму — повністю застарів на фоні Angel (+25% Luck проти +7%). Немає причин залишатися на Elf якщо є можливість реролити далі.

D-Tier: Human — реролься вже зараз

Human (Людина)

Шанс випадіння 25% — найвищий у грі. І це не випадково. Human — це навчальна раса, яку гра дає тобі за замовчуванням і яку гра сама ж підштовхує змінити.

Blessed дає 3% до удачі та незначне прискорення XP на ранніх рівнях. Для перших годин — достатньо. Для всього що йде після — катастрофічно мало. Жодного бойового множника, жодної атакуючої пасивки, жодного механізму виживання в складних боях.

Щойно ти відкриваєш доступ до NPC Чарівника — іди і реролься. Не чекай, не думай. Просто йди.

Математика реролів — скільки тобі потрібно

Ціль Тир Шанс Сер. к-сть реролів
Demon або Angel S 0.5% кожен ~100 реролів
Dragonborn A 1.5% ~67 реролів
Minotaur A 1.75% ~57 реролів
Golem A 12.5% ~8 реролів
Shadow B 6.0% ~17 реролів
Orc B 8.0% ~13 реролів
Human D 25.0% Стартова раса

* Середні значення — RNG є RNG. Може пощастити на 5-му реролі, а може не пощастити і на 200-му. Ці цифри допомагають реально оцінити скільки ресурсів ти готовий вкласти.

Фінальний вердикт

  • 🔥 Максимальний DPS → Demon. Нічого в грі не б'є так само стабільно та потужно незалежно від типу зброї.
  • Швидкий фарм ендгеймового спорядження → Angel. Удача +25% + мобільність = найефективніший гринд руди в грі.
  • 🛡️ Доступний і надійний варіант → Golem. 12.5% шанс, живучість вище середнього, ідеальний для босів.
  • 🐂 Для тих хто любить екстрим → Minotaur. Ризикований, але при правильній грі — один із найвищих DPS у грі.
  • 🚪 Якщо ти зараз на Human → іди до Чарівника. Прямо зараз. Ця раса зроблена щоб ти навчився грати, а не щоб залишатися на ній до рейдів.

The Forge — це гра де математика важливіша за скіл на перших порах. Знаючи шанси і механіки — ти вже на крок попереду більшості гравців.

Відгуки читачів

Написати відгук

Примітка: HTML розмітка не підтримується! Використовуйте звичайний текст.
Оцінка

Пов'язані статті Roblox