The Forge Roblox Тир Лист рас 2026: полный разбор от Demon до Human — кого качать, а кого рероллить сразу

The Forge Roblox Тир Лист рас 2026: полный разбор от Demon до Human — кого качать, а кого рероллить сразу
Главное о мире и механиках игры The Forge
Подходит для новичков
Проверено игроками

Окей, слушай. Я залетел в The Forge как обычный игрок — ничего не понимал, бегал со своим Human'ом, думал "ну норм, прокачаюсь". А потом меня буквально размазали по стене первые серьезные боссы, и я понял: проблема не в оружии, не в скилле, а в том, что я играю за расу, которая в эндгейме просто не существует как боевая единица. С того момента я начал копать — механики, пассивки, математика рероллов, синергии. То, что ты сейчас читаешь — это не очередная вода про "качайся и будет норм". Это реальный разбор каждой расы в игре с цифрами, шансами и честным ответом на вопрос: кого брать, а кого рероллить не думая.

Характеристики игры

Название игры: The Forge
Жанр игры: Выживание (Survival)
Сложность Средний
Режим игры PvE
Платформа ПК, мобильные устройства, консоли
Длительность сессии 15-40 мин
Возрастное ограничение 9+
Мультиплеер Да
Донат (Robux): Необязательный

Почему раса — это математика, а не косметика

Многие заходят в The Forge и думают, что раса — это просто скин с парой бонусов. Нет. Раса в этой игре — это фундамент твоего билда, мультипликатор твоего DPS, и в некоторых случаях — причина того, почему ты застреваешь на одном и том же боссе часами. Игра собрала более миллиарда посещений — это огромное комьюнити, и большинство новых игроков совершают одну и ту же ошибку: остаются на Human слишком долго.

Система рас построена вокруг RNG — генератора случайных чисел. Это значит, что твой старт определяется рандомом, но твой прогресс — выбором. Если ты знаешь, на что тратить рероллы у Волшебника (Wizard), ты экономишь и время, и Robux. Если не знаешь — просто крутишь рулетку вслепую.

S-Tier: Demon и Angel — две причины фармить рероллы

Обе S-Tier расы имеют шанс выпадения 0.5%. Да, ты правильно прочитал. Половина процента. Это дизайнерское решение, которое разделяет игроков на тех, кто играет в The Forge, и тех, кто живет в The Forge.

Demon (Демон) — абсолютный DPS-монстр

  • Редкость: Mythical
  • Шанс реролла: 0.5%
  • Фокус: Максимальный DPS · Урон от огня

Навыки:

  • Demonic Powers +20% ATK/SPEED/FIRE
  • Backfire 25% шанс поджога
  • Cursed Aura 10% AoE/сек
  • Devil's Finger 45% огненный круг

Если ты хочешь просто уничтожать все, что движется — Demon это твой выбор. Его пассивка Demonic Powers одновременно повышает скорость передвижения, физический урон, урон от огня и скорость атаки — всё на фиксированные +20%. Это не условный бафф на 30 секунд. Это постоянно активный мультипликатор, который работает с любым оружием.

Backfire — при получении урона есть 25% шанс поджечь врага. В комбинации с 20% баффом к огненному урону это начинает очень больно бить даже по толстым боссам.

Cursed Aura — постоянный AoE-урон вокруг тебя, эквивалентный 10% от урона оружия каждую секунду. Ты просто стоишь и дамажишь. Чем круче оружие — тем жирнее Аура. Demon масштабируется вместе с твоим прогрессом, а не отстает.

Devil's Finger: при дэше есть 20% шанс оставить круг адского пламени на 45% от урона оружия. Для агрессивных игроков — бесплатный урон на каждом шагу.

Главный вывод: Demon не привязан к конкретному типу оружия. Он усиливает всё. Это лучшая раса в игре для боя — точка.

Angel (Ангел) — для тех, кто хочет эффективно фармить

  • Редкость: Mythical
  • Шанс реролла: 0.5%
  • Фокус: Экономика · Мобильность · Удача (Luck)

Навыки:

  • +25% Luck
  • Wings — максимальная мобильность
  • Smite 50% шанс на +30% физ. урона

Angel — это противоположный Demon'у подход к игре. Здесь речь не о том, чтобы максимально быстро кого-то убить. Здесь о том, чтобы максимально быстро получить всё, что тебе нужно.

+25% к Luck (Удаче) — постоянный пассивный бафф, который напрямую влияет на частоту выпадения редкой руды и успешность ковки. Математически ты достигнешь эндгейм-билдов на четверть быстрее, чем любая другая раса.

Wings (Крылья) полностью переписывают систему передвижения: больше выносливости, выше прыжок, длиннее дэш, меньше кулдаун способностей. Для фарма в процедурно сгенерированных пещерах — это просто читерство.

Smite: при каждом ударе есть 50% шанс нанести дополнительно 30% физического урона. Не убийца, но этого достаточно для выживания в бою. Если твоя цель — спидранить экономическую часть игры, Angel — твой выбор.

Хочешь получить бесплатные бонусы, которые помогут быстрее прокачать персонажа? У нас есть актуальный список рабочих кодов для The Forge, где мы регулярно отсеиваем фейки и оставляем только рабочие подарки.

A-Tier: Легендарные, но не всесильные

A-Tier — это расы с шансом выпадения от 1.5% до 12.5%. Они значительно доступнее S-Tier, и если ты не хочешь тратить бесконечное количество рероллов или реальные деньги — именно здесь находится твоя самая реалистичная целевая зона.

Golem (Голем) — самый доступный A-Tier (12.5%)

  • Редкость: Legendary
  • Шанс реролла: 12.5%
  • Фокус: Тяжелый танк · Выживание в рейдах

Навыки:

  • +30% Max HP
  • Stone Heart 50% шанс на -25% получаемого урона
  • Heavy Hitter +15% ATK (только тяжелое оружие)

Голем — это тот парень, которого берешь, чтобы пережить всё, что хочет тебя убить. +30% максимального HP сразу дает ощутимую разницу. Но главное — Stone Heart: каждый раз, когда ты получаешь урон, есть 50% шанс, что этот урон уменьшится на 25%. Каждый второй удар врага бьет тебя слабее — математически ты живешь намного дольше.

Важный нюанс: навык Heavy Hitter (+15% к скорости атаки) активируется только с тяжелым оружием — например, Colossal Great Sword. Если хочешь брать Голема всерьез — строй кузницу вокруг тяжелых клинков. Для новых игроков без S-Tier — один из лучших доступных вариантов.

Minotaur (Минотавр) — берсерк при низком HP

  • Редкость: Legendary
  • Шанс реролла: 1.75%
  • Фокус: Берсерк · Механика риска

Навыки:

  • +20% Max HP
  • -10% скорость
  • -10% выносливость
  • Bull's Fury <50% HP → +30% DMG

Базовые характеристики выглядят плохо: -10% к скорости и выносливости. Это чувствуется в начале. Но есть компенсация в виде +20% максимального HP и одна из самых интересных механик в игре.

Bull's Fury (Ярость быка): когда твое здоровье падает ниже 50%, автоматически активируется режим ярости — штраф к скорости исчезает, и ты получаешь +30% к физическому урону. Оптимальная стратегия — намеренно позволять врагу нанести начальный урон, чтобы пересечь порог и выдавать максимальный DPS. Сложная раса, но в руках опытного игрока — один из самых высоких показателей урона в игре.

Dragonborn (Драконорожденный) — самый сбалансированный выбор

  • Редкость: Legendary
  • Шанс реролла: 1.5%
  • Фокус: Сбалансированный бой · Выживание

Навыки:

  • Durable Scales +20% HP
  • Sharp Fangs +12% физ. урона
  • Dragon's Breath 40% шанс на AoE 30% DMG

Dragonborn дает самый сбалансированный набор бонусов: +20% HP и +12% физического урона на постоянной основе. Он не превосходит Демона в атаке и не превосходит Голема в защите, но одинаково хорошо чувствует себя в обеих ролях. Dragon's Breath — 40% шанс AoE-атаки на 30% урона оружия — хорошая синергия с любым билдом. Если хочешь A-Tier без лишних условностей и специфических требований к оружию — выбирай Dragonborn.

B-Tier: Живет, но не блещет

Shadow (Тень)

  • Шанс реролла: 6.0%

Навыки:

  • -10% Max HP
  • Phantom Step — механика уклонения

Shadow жертвует 10% максимального HP в обмен на незначительный прирост скорости и урона. Его пассивка на уклонение, Phantom Step, теоретически звучит круто — но процент активации настолько низкий, что на практике ты не замечаешь разницы. При этом дефицит выживаемости очень ощутим в тяжелых боях. Не выбирай Shadow, если тебя не зацепила исключительно эстетика.

Orc (Орк)

  • Шанс реролла: 8.0%

Навыки:

  • +15% HP
  • +10% физ. урона
  • -10% скорость и выносливость

+15% HP и +10% физического урона звучат прилично. Но -10% к выносливости и скорости без единой пассивки для компенсации — это огромная проблема. В боях, где требуется уклонение, Орк будет постоянно ловить удары. Нормально для ранней игры, но в эндгейме превращается в тупик.

C-Tier: Гиперспециализация, которая ломает игру

Dwarf (Гном) — только для майнинга

  • Шанс реролла: 7.0%

Дает бонусный урон по руде и 5% шанс на лучшую ковку. Для добычи ресурсов — имеет смысл. Но боевая эффективность нулевая. В эндгейме, где нужно убивать толстых врагов — Гном является обузой. Не стоит того.

Goblin (Гоблин) — кинжалы или смерть

  • Шанс реролла: 10.5%

Навыки:

  • -15% Max HP
  • +10% скорость атаки (только кинжалы)

-15% к HP — очень больно. Взамен ты получаешь +10% к скорости атаки, но только с кинжалами. Если ты не играешь исключительно с кинжалами — Гоблин бесполезен. А даже если играешь — штраф к здоровью слишком велик, чтобы оправдать этот выбор в серьезном контенте.

Zombie (Зомби) — тактика «ударил-убежал»

  • Шанс реролла: 15.0%

Навыки:

  • -25% Max HP — худший штраф в игре
  • Mutated Genes — регенерация каждые 5 сек
  • Absorb — урон переходит в здоровье

-25% к HP — самый большой штраф к здоровью среди всех рас. Теоретически цикл выживания через регенерацию и абсорбцию есть, но практически — без нормального пула HP ты умираешь еще до того, как регенерация успевает сработать.

Undead (Нежить) — второй шанс с долгим кулдауном

  • Шанс реролла: 8.0%

Навыки:

  • -12% Max HP
  • Sharp Surface — 10% отражение урона
  • Second Chance — 50% HP при падении ниже 10%

Second Chance звучит как спасение — при падении ниже 10% HP восстанавливается 50% здоровья. Но этот навык имеет длинный таймер перезарядки (кулдаун), поэтому в долгих рейдах он может быть недоступен именно тогда, когда больше всего нужен. Ненадежно.

Elf (Эльф) — Angel, но очень грустный

  • Шанс реролла: 15.0%

Навыки:

  • +7% Luck
  • +15% выносливость

Выглядит как упрощенный Angel без крыльев и без нормального баффа на удачу. Для эндгейм-фарма — полностью устарел на фоне Ангела (+25% Luck против +7%). Нет причин оставаться на Эльфе, если есть возможность рероллить дальше.

D-Tier: Human — рероллься прямо сейчас

Human (Человек)

Шанс выпадения 25% — самый высокий в игре. И это не случайно. Human — это обучающая раса, которую игра дает тебе по умолчанию и которую игра сама же подталкивает сменить.

Blessed дает 3% к удаче и незначительное ускорение получения XP на ранних уровнях. Для первых часов — достаточно. Для всего, что идет после — катастрофически мало. Никакого боевого множителя, никакой атакующей пассивки, никакого механизма выживания в сложных боях.

Как только ты открываешь доступ к NPC Волшебнику (Wizard) — иди и рероллься. Не жди, не думай. Просто иди.

Математика рероллов — сколько тебе нужно

Цель Тир Шанс Ср. кол-во рероллов
Demon или Angel S 0.5% каждый ~100 рероллов
Dragonborn A 1.5% ~67 рероллов
Minotaur A 1.75% ~57 рероллов
Golem A 12.5% ~8 рероллов
Shadow B 6.0% ~17 рероллов
Orc B 8.0% ~13 рероллов
Human D 25.0% Стартовая раса

* Средние значения — это только средние. Рандом есть рандом. Может повезти на 5-м реролле, а может не повезти и на 200-м. Эти цифры помогают реально оценить, сколько ресурсов ты готов вложить.

Финальный вердикт

  • 🔥 Максимальный DPS → Demon. Ничто в игре не бьет так же стабильно и мощно, независимо от типа оружия.
  • Быстрый фарм эндгейм-снаряжения → Angel. Удача +25% + мобильность = самый эффективный гринд руды в игре.
  • 🛡️ Доступный и надежный вариант → Golem. 12.5% шанс, живучесть выше среднего, идеален для боссов.
  • 🐂 Для тех, кто любит экстрим → Minotaur. Рискованный, но при правильной игре — один из самых высоких DPS в игре.
  • 🚪 Если ты сейчас на Human → иди к Волшебнику. Прямо сейчас. Эта раса создана, чтобы ты научился играть, а не чтобы оставаться на ней до рейдов.

The Forge — это игра, где математика важнее скилла на первых порах. Зная шансы и механики — ты уже на шаг впереди большинства игроков.

Отзывы

Написать отзыв

Примечание: HTML разметка не поддерживается! Используйте обычный текст.
Рейтинг

Статьи по теме Roblox