The Forge: Полный гайд по скрытым квестам и секретам
Геймеры, добро пожаловать в The Forge! Если вы запустили игру и сразу спросили: "Погодите... где, черт возьми, маркеры целей?" — да, в..
Окей, слушай. Я залетел в The Forge как обычный игрок — ничего не понимал, бегал со своим Human'ом, думал "ну норм, прокачаюсь". А потом меня буквально размазали по стене первые серьезные боссы, и я понял: проблема не в оружии, не в скилле, а в том, что я играю за расу, которая в эндгейме просто не существует как боевая единица. С того момента я начал копать — механики, пассивки, математика рероллов, синергии. То, что ты сейчас читаешь — это не очередная вода про "качайся и будет норм". Это реальный разбор каждой расы в игре с цифрами, шансами и честным ответом на вопрос: кого брать, а кого рероллить не думая.
| Название игры: | The Forge |
|---|---|
| Жанр игры: | Выживание (Survival) |
| Сложность | Средний |
| Режим игры | PvE |
| Платформа | ПК, мобильные устройства, консоли |
| Длительность сессии | 15-40 мин |
| Возрастное ограничение | 9+ |
| Мультиплеер | Да |
| Донат (Robux): | Необязательный |
Многие заходят в The Forge и думают, что раса — это просто скин с парой бонусов. Нет. Раса в этой игре — это фундамент твоего билда, мультипликатор твоего DPS, и в некоторых случаях — причина того, почему ты застреваешь на одном и том же боссе часами. Игра собрала более миллиарда посещений — это огромное комьюнити, и большинство новых игроков совершают одну и ту же ошибку: остаются на Human слишком долго.
Система рас построена вокруг RNG — генератора случайных чисел. Это значит, что твой старт определяется рандомом, но твой прогресс — выбором. Если ты знаешь, на что тратить рероллы у Волшебника (Wizard), ты экономишь и время, и Robux. Если не знаешь — просто крутишь рулетку вслепую.
Обе S-Tier расы имеют шанс выпадения 0.5%. Да, ты правильно прочитал. Половина процента. Это дизайнерское решение, которое разделяет игроков на тех, кто играет в The Forge, и тех, кто живет в The Forge.
Навыки:
Если ты хочешь просто уничтожать все, что движется — Demon это твой выбор. Его пассивка Demonic Powers одновременно повышает скорость передвижения, физический урон, урон от огня и скорость атаки — всё на фиксированные +20%. Это не условный бафф на 30 секунд. Это постоянно активный мультипликатор, который работает с любым оружием.
Backfire — при получении урона есть 25% шанс поджечь врага. В комбинации с 20% баффом к огненному урону это начинает очень больно бить даже по толстым боссам.
Cursed Aura — постоянный AoE-урон вокруг тебя, эквивалентный 10% от урона оружия каждую секунду. Ты просто стоишь и дамажишь. Чем круче оружие — тем жирнее Аура. Demon масштабируется вместе с твоим прогрессом, а не отстает.
Devil's Finger: при дэше есть 20% шанс оставить круг адского пламени на 45% от урона оружия. Для агрессивных игроков — бесплатный урон на каждом шагу.
Главный вывод: Demon не привязан к конкретному типу оружия. Он усиливает всё. Это лучшая раса в игре для боя — точка.
Навыки:
Angel — это противоположный Demon'у подход к игре. Здесь речь не о том, чтобы максимально быстро кого-то убить. Здесь о том, чтобы максимально быстро получить всё, что тебе нужно.
+25% к Luck (Удаче) — постоянный пассивный бафф, который напрямую влияет на частоту выпадения редкой руды и успешность ковки. Математически ты достигнешь эндгейм-билдов на четверть быстрее, чем любая другая раса.
Wings (Крылья) полностью переписывают систему передвижения: больше выносливости, выше прыжок, длиннее дэш, меньше кулдаун способностей. Для фарма в процедурно сгенерированных пещерах — это просто читерство.
Smite: при каждом ударе есть 50% шанс нанести дополнительно 30% физического урона. Не убийца, но этого достаточно для выживания в бою. Если твоя цель — спидранить экономическую часть игры, Angel — твой выбор.
Хочешь получить бесплатные бонусы, которые помогут быстрее прокачать персонажа? У нас есть актуальный список рабочих кодов для The Forge, где мы регулярно отсеиваем фейки и оставляем только рабочие подарки.
A-Tier — это расы с шансом выпадения от 1.5% до 12.5%. Они значительно доступнее S-Tier, и если ты не хочешь тратить бесконечное количество рероллов или реальные деньги — именно здесь находится твоя самая реалистичная целевая зона.
Навыки:
Голем — это тот парень, которого берешь, чтобы пережить всё, что хочет тебя убить. +30% максимального HP сразу дает ощутимую разницу. Но главное — Stone Heart: каждый раз, когда ты получаешь урон, есть 50% шанс, что этот урон уменьшится на 25%. Каждый второй удар врага бьет тебя слабее — математически ты живешь намного дольше.
Важный нюанс: навык Heavy Hitter (+15% к скорости атаки) активируется только с тяжелым оружием — например, Colossal Great Sword. Если хочешь брать Голема всерьез — строй кузницу вокруг тяжелых клинков. Для новых игроков без S-Tier — один из лучших доступных вариантов.
Навыки:
Базовые характеристики выглядят плохо: -10% к скорости и выносливости. Это чувствуется в начале. Но есть компенсация в виде +20% максимального HP и одна из самых интересных механик в игре.
Bull's Fury (Ярость быка): когда твое здоровье падает ниже 50%, автоматически активируется режим ярости — штраф к скорости исчезает, и ты получаешь +30% к физическому урону. Оптимальная стратегия — намеренно позволять врагу нанести начальный урон, чтобы пересечь порог и выдавать максимальный DPS. Сложная раса, но в руках опытного игрока — один из самых высоких показателей урона в игре.
Навыки:
Dragonborn дает самый сбалансированный набор бонусов: +20% HP и +12% физического урона на постоянной основе. Он не превосходит Демона в атаке и не превосходит Голема в защите, но одинаково хорошо чувствует себя в обеих ролях. Dragon's Breath — 40% шанс AoE-атаки на 30% урона оружия — хорошая синергия с любым билдом. Если хочешь A-Tier без лишних условностей и специфических требований к оружию — выбирай Dragonborn.
Навыки:
Shadow жертвует 10% максимального HP в обмен на незначительный прирост скорости и урона. Его пассивка на уклонение, Phantom Step, теоретически звучит круто — но процент активации настолько низкий, что на практике ты не замечаешь разницы. При этом дефицит выживаемости очень ощутим в тяжелых боях. Не выбирай Shadow, если тебя не зацепила исключительно эстетика.
Навыки:
+15% HP и +10% физического урона звучат прилично. Но -10% к выносливости и скорости без единой пассивки для компенсации — это огромная проблема. В боях, где требуется уклонение, Орк будет постоянно ловить удары. Нормально для ранней игры, но в эндгейме превращается в тупик.
Дает бонусный урон по руде и 5% шанс на лучшую ковку. Для добычи ресурсов — имеет смысл. Но боевая эффективность нулевая. В эндгейме, где нужно убивать толстых врагов — Гном является обузой. Не стоит того.
Навыки:
-15% к HP — очень больно. Взамен ты получаешь +10% к скорости атаки, но только с кинжалами. Если ты не играешь исключительно с кинжалами — Гоблин бесполезен. А даже если играешь — штраф к здоровью слишком велик, чтобы оправдать этот выбор в серьезном контенте.
Навыки:
-25% к HP — самый большой штраф к здоровью среди всех рас. Теоретически цикл выживания через регенерацию и абсорбцию есть, но практически — без нормального пула HP ты умираешь еще до того, как регенерация успевает сработать.
Навыки:
Second Chance звучит как спасение — при падении ниже 10% HP восстанавливается 50% здоровья. Но этот навык имеет длинный таймер перезарядки (кулдаун), поэтому в долгих рейдах он может быть недоступен именно тогда, когда больше всего нужен. Ненадежно.
Навыки:
Выглядит как упрощенный Angel без крыльев и без нормального баффа на удачу. Для эндгейм-фарма — полностью устарел на фоне Ангела (+25% Luck против +7%). Нет причин оставаться на Эльфе, если есть возможность рероллить дальше.
Шанс выпадения 25% — самый высокий в игре. И это не случайно. Human — это обучающая раса, которую игра дает тебе по умолчанию и которую игра сама же подталкивает сменить.
Blessed дает 3% к удаче и незначительное ускорение получения XP на ранних уровнях. Для первых часов — достаточно. Для всего, что идет после — катастрофически мало. Никакого боевого множителя, никакой атакующей пассивки, никакого механизма выживания в сложных боях.
Как только ты открываешь доступ к NPC Волшебнику (Wizard) — иди и рероллься. Не жди, не думай. Просто иди.
| Цель | Тир | Шанс | Ср. кол-во рероллов |
|---|---|---|---|
| Demon или Angel | S | 0.5% каждый | ~100 рероллов |
| Dragonborn | A | 1.5% | ~67 рероллов |
| Minotaur | A | 1.75% | ~57 рероллов |
| Golem | A | 12.5% | ~8 рероллов |
| Shadow | B | 6.0% | ~17 рероллов |
| Orc | B | 8.0% | ~13 рероллов |
| Human | D | 25.0% | Стартовая раса |
* Средние значения — это только средние. Рандом есть рандом. Может повезти на 5-м реролле, а может не повезти и на 200-м. Эти цифры помогают реально оценить, сколько ресурсов ты готов вложить.
The Forge — это игра, где математика важнее скилла на первых порах. Зная шансы и механики — ты уже на шаг впереди большинства игроков.
Геймеры, добро пожаловать в The Forge! Если вы запустили игру и сразу спросили: "Погодите... где, черт возьми, маркеры целей?" — да, в..